Human to human Damage Multiplier
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden zwischen Spielern (PVP) – wirkt in der Regel auch auf Schaden gegen/mit NPCs, je nach Server/Version.
- 1.0 = Standard.
- >1.0 = mehr Schaden, <1.0 = weniger Schaden.
- Wenn ihr PVP „schneller“ wollt: leicht erhöhen (z.B. 1.2–1.5).
Human to human armed melee Damage Multiplier
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
Multiplikator für Nahkampfschaden zwischen Spielern mit bewaffneten Melee-Waffen (z.B. Messer, Axt, Speer).
- 1.0 = Standard.
- Erhöhen macht Melee-Kills deutlich schneller.
- Gut um Melee „gefährlicher“ zu machen, ohne Fernkampf anzufassen.
Human to human unarmed melee Damage Multiplier
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
Multiplikator für unbewaffneten Nahkampfschaden (Fäuste) zwischen Spielern.
- 1.0 = Standard.
- Erhöhen macht Faustkämpfe deutlich stärker.
- Wenn Boxing/Brawling auf dem Server beliebt ist, hier vorsichtig sein.
Human to human throwing Damage Multiplier
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
Multiplikator für Wurf-Schaden zwischen Spielern (z.B. Wurfmesser, Steine, geworfene Gegenstände).
- 1.0 = Standard.
- Erhöhen macht Throwables deutlich tödlicher.
- Kann „One-Throw“-Situationen erzeugen, wenn zu hoch.
Sentry Damage Multiplier
scum.SentryDamageMultiplier
Multiplikator für den Schaden der Sentry/Mechs (allgemein).
- 1.0 = Standard.
- >1.0 = Mechs tödlicher, <1.0 = leichter.
- Wenn Spieler zu schnell sterben: leicht reduzieren (z.B. 0.8–0.9).
Sentry railgun damage Multiplier
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
Multiplikator für Railgun-Schaden der Sentries/Mechs.
- Railgun ist oft der „härteste“ Treffer.
- Separat steuerbar, falls ihr nur Railgun entschärfen/verschärfen wollt.
Sentry granade Damage Multiplier
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
Multiplikator für Granaten-Schaden der Sentries/Mechs.
- Wirkt auf Explosiv-Treffer/Schrapnell je nach Implementierung.
- Erhöhen macht Bunker/POIs deutlich gefährlicher.
Base Building attackers sentry Damage Multiplier
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden, den Base-Building-Elemente durch Angreifer-Sentries (z.B. im Base-Building-Encounter) erhalten.
- 1.0 = Standard.
- Erhöhen = Base-Building wird schneller zerstört.
- Wenn ihr BB-Encounters „härter“ wollt, hier ansetzen.
Base Building attackers sentry railgundamage Multiplier
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
Multiplikator für Railgun-Schaden der Angreifer-Sentries gegen Base-Building-Elemente (BB-Encounter).
- Separat steuerbar, falls nur Railgun zu stark ist.
- Kann massive Strukturverluste verursachen, wenn zu hoch.
Base Building attackers sentry grenade Damage Multiplier
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
Multiplikator für Granaten-Schaden der Angreifer-Sentries gegen Base-Building-Elemente (BB-Encounter).
- Explosiver Schaden gegen Wände/Strukturen.
- Gut zum Balancing, wenn Granaten zu stark/schwach sind.
Sentry base buildiung Damage Multiplier
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden von Sentries/Mechs an Base-Building-Elementen (allgemein).
- 1.0 = Standard.
- Betrifft typischerweise Mech-Schaden an Spielerbasen, falls relevant/aktiv.
Dropship base Building Elements Damage Multiplier
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
Multiplikator für Dropship-Schaden an Base-Building-Elementen.
- 1.0 = Standard.
- Erhöhen = Dropship räumt Basen schneller ab (BB-Encounter).
- Achtung: kann sehr schnell zu Totalverlusten führen.
Lock protection Damage Multiplier
scum.LockProtectionDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden, der durch Schlösser/Lock-Protection verursacht wird (z.B. beim Lockpicking/Abwehrmechaniken – abhängig von SCUM-Version/Mechanik).
- 1.0 = Standard.
- Erhöhen kann Lockpicking riskanter machen.
- Wenn ihr merkt, dass Locks „zu wenig weh tun“: leicht erhöhen.