SCUM Server Settings – Help

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Human to human Damage Multiplier
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden zwischen Spielern (PVP) – wirkt in der Regel auch auf Schaden gegen/mit NPCs, je nach Server/Version.
  • 1.0 = Standard.
  • >1.0 = mehr Schaden, <1.0 = weniger Schaden.
  • Wenn ihr PVP „schneller“ wollt: leicht erhöhen (z.B. 1.2–1.5).
Human to human armed melee Damage Multiplier
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
Multiplikator für Nahkampfschaden zwischen Spielern mit bewaffneten Melee-Waffen (z.B. Messer, Axt, Speer).
  • 1.0 = Standard.
  • Erhöhen macht Melee-Kills deutlich schneller.
  • Gut um Melee „gefährlicher“ zu machen, ohne Fernkampf anzufassen.
Human to human unarmed melee Damage Multiplier
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
Multiplikator für unbewaffneten Nahkampfschaden (Fäuste) zwischen Spielern.
  • 1.0 = Standard.
  • Erhöhen macht Faustkämpfe deutlich stärker.
  • Wenn Boxing/Brawling auf dem Server beliebt ist, hier vorsichtig sein.
Human to human throwing Damage Multiplier
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
Multiplikator für Wurf-Schaden zwischen Spielern (z.B. Wurfmesser, Steine, geworfene Gegenstände).
  • 1.0 = Standard.
  • Erhöhen macht Throwables deutlich tödlicher.
  • Kann „One-Throw“-Situationen erzeugen, wenn zu hoch.
Sentry Damage Multiplier
scum.SentryDamageMultiplier
Multiplikator für den Schaden der Sentry/Mechs (allgemein).
  • 1.0 = Standard.
  • >1.0 = Mechs tödlicher, <1.0 = leichter.
  • Wenn Spieler zu schnell sterben: leicht reduzieren (z.B. 0.8–0.9).
Sentry railgun damage Multiplier
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
Multiplikator für Railgun-Schaden der Sentries/Mechs.
  • Railgun ist oft der „härteste“ Treffer.
  • Separat steuerbar, falls ihr nur Railgun entschärfen/verschärfen wollt.
Sentry granade Damage Multiplier
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
Multiplikator für Granaten-Schaden der Sentries/Mechs.
  • Wirkt auf Explosiv-Treffer/Schrapnell je nach Implementierung.
  • Erhöhen macht Bunker/POIs deutlich gefährlicher.
Base Building attackers sentry Damage Multiplier
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden, den Base-Building-Elemente durch Angreifer-Sentries (z.B. im Base-Building-Encounter) erhalten.
  • 1.0 = Standard.
  • Erhöhen = Base-Building wird schneller zerstört.
  • Wenn ihr BB-Encounters „härter“ wollt, hier ansetzen.
Base Building attackers sentry railgundamage Multiplier
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
Multiplikator für Railgun-Schaden der Angreifer-Sentries gegen Base-Building-Elemente (BB-Encounter).
  • Separat steuerbar, falls nur Railgun zu stark ist.
  • Kann massive Strukturverluste verursachen, wenn zu hoch.
Base Building attackers sentry grenade Damage Multiplier
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
Multiplikator für Granaten-Schaden der Angreifer-Sentries gegen Base-Building-Elemente (BB-Encounter).
  • Explosiver Schaden gegen Wände/Strukturen.
  • Gut zum Balancing, wenn Granaten zu stark/schwach sind.
Sentry base buildiung Damage Multiplier
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden von Sentries/Mechs an Base-Building-Elementen (allgemein).
  • 1.0 = Standard.
  • Betrifft typischerweise Mech-Schaden an Spielerbasen, falls relevant/aktiv.
dropship Damage Multiplier
scum.DropshipDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden des Dropships an Charakteren (Spieler/NPCs).
  • 1.0 = Standard.
  • Erhöhen macht Dropship-Encounter deutlich tödlicher.
  • Wenn Dropship zu frustig: reduzieren (z.B. 0.7–0.9).
dropship railgun Damage Multiplier
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
Multiplikator für Railgun-Schaden des Dropships.
  • Separat regelbar für Feintuning.
  • Wenn „Railgun one-shots“ nerven: hier reduzieren.
Dropship base Building Elements Damage Multiplier
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
Multiplikator für Dropship-Schaden an Base-Building-Elementen.
  • 1.0 = Standard.
  • Erhöhen = Dropship räumt Basen schneller ab (BB-Encounter).
  • Achtung: kann sehr schnell zu Totalverlusten führen.
Zombie Damage Multiplier
scum.ZombieDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden durch Puppets/Zombies.
  • 1.0 = Standard.
  • >1.0 = Puppets hitten härter, <1.0 = einfacher.
  • Wenn PVE zu leicht/hart ist, ist das ein Hauptregler.
Item Decay Damage Multiplier
scum.ItemDecayDamageMultiplier
Multiplikator für Item-Verfall/Abnutzung über Zeit (Decay).
  • 1.0 = Standard.
  • >1.0 = Items verfallen schneller, <1.0 = langsamer.
  • Betrifft typischerweise gelagerte/liegende Items (abhängig von Spielmechanik).
Food Decay Damage Multiplier
scum.FoodDecayDamageMultiplier
Multiplikator für Verderb von Nahrung.
  • 1.0 = Standard.
  • >1.0 = Essen verdirbt schneller, <1.0 = langsamer.
  • Gut für Hardcore- oder Casual-Server-Balance.
Weapon Decay on firing
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
Multiplikator für Waffenverschleiß durch Schießen.
  • 1.0 = Standard.
  • >1.0 = Waffen nutzen sich schneller ab, <1.0 = langsamer.
  • Wenn ständig repariert werden muss: reduzieren (z.B. 0.7–0.9).
Lock protection Damage Multiplier
scum.LockProtectionDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden, der durch Schlösser/Lock-Protection verursacht wird (z.B. beim Lockpicking/Abwehrmechaniken – abhängig von SCUM-Version/Mechanik).
  • 1.0 = Standard.
  • Erhöhen kann Lockpicking riskanter machen.
  • Wenn ihr merkt, dass Locks „zu wenig weh tun“: leicht erhöhen.