abandoned bunker commottion treshold
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
Grundschwellwert für Lärm im verlassenen Bunker. Wird dieser Wert überschritten, reagiert der Bunker (z. B. durch Events/Mechaniken).
- Je höher der Wert, desto mehr Lärm ist nötig.
- -1 bedeutet meist: Standardwert des Spiels.
abandoned bunker commotion per player extra treshold
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
Zusätzlicher Lärm-Schwellwert pro weiterem Spieler im Bunker (ab Spieler #2).
- Effektiv: Base + Extra pro zusätzlichem Spieler.
- -1 = Standard.
abandoned bunker enemy activation treshold
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
Schwellwert für die Gegner-/Razor-Aktivierung im verlassenen Bunker (Spawn/Trigger durch Lärm).
- Ab diesem Lärmlevel wird das Bunker-System aggressiver.
- -1 = Standard.
abandoned bunker enemy activation per player extra treshold
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
Zusatz-Schwellwert für Gegneraktivierung pro weiterem Spieler im Bunker (ab Spieler #2).
- Skaliert die Aktivierung mit Gruppengröße.
- -1 = Standard.
reset armory lockers only on abandoned bunker activation *
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
Armory-Locker werden nur zurückgesetzt, wenn der verlassene Bunker tatsächlich aktiviert wird (natürlich oder via Keycard).
- True = Reset nur bei Aktivierung.
- Hilft gegen 'free resets' ohne Aktivierung.
max allowed killbox keycards
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
Maximale Gesamtanzahl an Killbox-Keycards, die gleichzeitig im Umlauf/spawnbar sein können.
- Gilt als globales Limit über alle Quellen hinweg.
max allowed killbox keycards - police
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
Maximale Anzahl Killbox-Keycards, die in Polizeistationen spawnbar sein können.
max allowed killbox keycards - radiation
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
Maximale Anzahl Killbox-Keycards, die in der Radiation Zone spawnbar sein können.
abandoned bunker active number *
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
Wie viele verlassene Bunker gleichzeitig aktiv sein dürfen.
- Zu hohe Werte erhöhen Dynamik – aber auch Serverlast/Spieltempo.
abandoned bunker active duration *
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
Dauer (in Stunden), wie lange verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben.
- 0–720 Stunden, je nach Setup.
abandoned bunker key card activation duration
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
Dauer (in Stunden), wie lange verlassene Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben.
- Oft kürzer als natürliche Aktivierung – je nach Serverdesign.
cooldown of bcu terminals in abandoned bunkers
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
Cooldown der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern (Format HH:MM:SS).
- Beispiel: 24:00:00 = 24 Stunden.
secret bunker key card activation duration
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
Dauer (in Stunden), wie lange Secret Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben.