encounter base character amount multiplier
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
Multipliziert die Basis-Anzahl an Gegnern/Charakteren, die ein Encounter pro Zone spawnt.
- Beispiel: MTZ spawnt standardmäßig 2–3; bei Multiplier 3 wird daraus 6–9.
- Zu hohe Werte erhöhen Serverlast deutlich.
encounter character respawn time multiplier
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
Multiplikator für die Zeit zwischen Respawns in Encountern (Basiswert * Multiplier).
- Höher = längere Zeit bis Respawn.
- Sehr niedrige Werte können Spawn-Spam verursachen.
encounter character respawn batch size multiplier
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
Multiplikator für die Größe der Respawn-Wellen in Encountern.
- Höher = mehr Einheiten pro Welle (sofern die Zone/Basiswerte das zulassen).
encounter character aggressive spawn chance override
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
Prozentwert, wie viele Encounter-Gegner direkt aggressiv spawnen und sofort angreifen.
- 50 = Hälfte spawnt aggressiv.
- -1 = Standard.
encounter character ai noise response radius multiplier
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
Distanz-Multiplikator für die Lärmreaktion von Puppets (z. B. Kettenreaktion durch Schreie).
- Höher = mehr Gegner reagieren auf Lärm aus größerer Entfernung.
encounter horde group base character amount multiplier
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
Multiplikator für die Basisgröße einer Horde-Welle (Gruppen-Spawn).
- Je höher, desto größere Horde-Wellen.
encounterhorde base character amount multiplier
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (nicht nur eine Welle).
- Wirkt stärker als die reine Gruppen-Wellengröße.
encounterhorde activation chance multiplier
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
Multiplikator für die Chance, dass eine laute Aktion eine Horde auslöst.
- Höher = Horden triggern häufiger.
encounter horde noise check cooldown multiplier
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
Multiplikator für den Cooldown, wie oft nach einem Horde-Trigger erneut geprüft wird.
- Höher = seltener neue Checks nach Trigger (ruhiger nach einer Horde).
encounter horde spawn distance multiplier
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
Multiplikator für die Distanz, in der Horde-Puppets um Spieler herum spawnen.
- Kann verwirrend benannt sein; wirkt auf Spawn-Abstand.
encounter horde group refill time multiplier
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
Multiplikator für die 'Refill'-Zeit von Horde-Wellen/Gruppen.
- Bedeutung ist nicht ganz eindeutig, beeinflusst aber die Nachfüllrate.
encounter horde should play activation sound
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
Legt fest, ob beim Auslösen einer Horde ein Aktivierungs-Sound abgespielt wird.
- True = Sound wird abgespielt.
encounter horde puppet horde activation scream override chance
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
Chance (in %), dass ein Puppet-Schrei eine Horde aktiviert.
- -1 = Standardwert (oft ~20%).
can remove low priority characters
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
Entfernt weit entfernte/inaktive Puppets, um Platz für neue Spawns zu schaffen, wenn das Spawnlimit erreicht ist.
- True = 'Cleanup' hilft Encountern trotz Limits weiter zu funktionieren.
can clamp character num when out of resources
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
Kann Encounter-Spawns auf ein Minimum reduzieren, wenn Ressourcen/Spawnlimit knapp sind.
- True = stabilisiert Server, reduziert aber Encounter-Intensität.
encounter character spawn distance min override ltz
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
Minimale Spawn-Distanz (Meter) zu Spielern für LTZ-Encounters.
enocounter character spawn distance max override lts
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
Maximale Spawn-Distanz (Meter) zu Spielern für LTZ-Encounters.
- Achtung: dein Label/ID hat 'lts' – ist aber LTZ gemeint.
- -1 = Standard.
encounter character spawn distance min override large poi
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
Minimale Spawn-Distanz (Meter) zu Spielern bei Large-POI-Encounters.
encounter character spawn distance max override large poi
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
Maximale Spawn-Distanz (Meter) zu Spielern bei Large-POI-Encounters.
encounter character respawn distance min override ltz
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
Minimale Respawn-Distanz (Meter) zu Spielern für LTZ-Encounters.
encounter character respawn distance max override ltz
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
Maximale Respawn-Distanz (Meter) zu Spielern für LTZ-Encounters.
encounter character respawn distance min override large poi
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
Minimale Respawn-Distanz (Meter) zu Spielern bei Large-POI-Encounters.
encounter character respawn distance max override large poi
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
Maximale Respawn-Distanz (Meter) zu Spielern bei Large-POI-Encounters.
encounter ltz radius multiplier
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
Multiplikator für den effektiven Radius von LTZ-Encounters.
- Größerer Radius = Encounter 'besitzt' mehr Gebiet und kann Spawns länger halten.
encounter mtz radius multiplier
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
Multiplikator für den effektiven Radius von MTZ-Encounters.
encounter htz radius multiplier
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
Multiplikator für den Encounter-Radius in HTZ (für neu gespawnte Encounters).
encounter virtualized time override
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
Überschreibt, wie lange ein Encounter im 'virtualized state' bleibt, bevor er zerstört wird (Minuten).
- Virtualized = nicht aktiv gespawned, aber intern noch vorhanden.
encounter zone activation distance multiplier *
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
Steuert, wie nah Spieler an Zonenränder (Städte/POIs) kommen müssen, damit Encounters triggern.
- Höher = Trigger weiter weg (früher).
- Niedriger = später/enger am POI.
encounter global zone cooldown multiplier
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
Multiplikator für die Cooldown-Zeit nach einem Encounter, bis ein neuer Encounter starten kann.
- Höher = längere Pausen zwischen Encountern.
encounter enable spawn prevention area spawn on character death
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
Verhindert Spawns in der Nähe eines getöteten Spielers (Anti-Spawn-Camping/Anti-Chain).
- True = Spawn-Prevention aktiv.
encounter never respawn characters
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
Wenn aktiv, spawnen Encounter-Charaktere nur einmal beim Start und respawnen nicht nach.
- True = kein Respawn (kann Welt leeren, aber entlastet Server).
puppet world encounter spawn weight multiplier
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Puppets in World-Encounters.
- Höher = Puppets werden wahrscheinlicher gewählt (relativ zu anderen Typen).
animal world encounter spawn weight multiplier
scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Tieren in World-Encounters.
dropship world encounter spawn weight multiplier
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Dropships in World-Encounters.
enable dropship abandoned bunker encounter
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
Legt fest, ob Dropships bei verlassenen Bunkern als Encounter auftreten können.
dropship abandoned bunker encounter trigger chance
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
Chance (in %), dass bei Abandoned-Bunker-Alarm ein Dropship-Encounter ausgelöst wird.
- -1 = Standardwert (oft 50%).
base building encounter trigger chance
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
Chance (in %), dass während Base Building ein Dropship/BaseBuilding-Encounter startet.
- -1 = Standard (oft ~7.5%).
base building encounter trigger time multiplier
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
Multiplikator für die benötigte Aktivitätszeit am Base-Building, bevor ein Encounter starten kann.
- Höher = später/seltenere Trigger.
- Zu niedrig kann sehr nervig werden.
enable dropship base building encounter
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
Aktiviert Dropship-Encounters während Base Building.
spawn encounters in threat zones ignoring base building *
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
Erlaubt Encounters in HTZ/MTZ auch dann, wenn Base Building dort erlaubt ist.
- In LTZ wird Spawn oft trotzdem verhindert, wenn Base Building aktiv ist.
enable encounter manager low player count mode *
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
Low-Player-Mode: deutlich aggressiveres Spawn-Verhalten wie im Singleplayer.
- WARNUNG: kann Serverlast extrem erhöhen (RAM/CPU).
- Eher nicht für Live-Server empfohlen.
base building encounter min num elements to start
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
Mindestanzahl an BaseBuilding-Elementen, ab der ein BaseBuilding-Encounter starten darf.
base building encounter min damage percentage increase per sqaud member
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
Erhöht den Schaden an BaseBuilding-Elementen pro zusätzlichem Squadmember (außer dem ersten).
- 50 = +50% Schaden pro extra Member.
base building encounter time to full min num to end (days)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
Zeit in Tagen, nach der ein BaseBuilding-Encounter endgültig endet, wenn das Minimum erreicht ist.
- -1 = Standard (oft 3 Tage).
base building encounter maximum min to end reduction
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
Reduktion des Minimums an BB-Elementen, die zu Beginn zerstört werden müssen (um den Encounter zu beenden).
- Standard 0 = keine Reduktion.