SCUM Server Settings – Help

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spawner probability multiplier *
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass frei liegende World-Items spawnen (Items, die direkt in der Welt liegen).
  • Höher = mehr World-Loot insgesamt
  • Niedriger = weniger World-Loot
  • Betrifft vor allem frei platzierte Spawner (nicht zwingend Container)
Examine spawner probability multiplier *
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass beim Untersuchen/„Examine“ von Containern Loot generiert wird.
  • Höher = Container liefern häufiger Items beim Examine
  • Niedriger = Container bleiben öfter leer
  • Wirkt auf lootbare Container/Behälter, die per Examine spawnen
Examine spawner expiration time multiplier *
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (typisch ~50m), nach der ein untersuchbarer Container neu „entscheidet“, ob er Items enthält.
  • 1.0 ≈ Standard (oft ~60 Minuten, abhängig vom Spiel)
  • 0.5 = halb so lange Wartezeit bis zur Neuberechnung
  • Höher = längere Wartezeit/seltenere Neubefüllung
Enable item cooldown groups *
scum.EnableItemCooldownGroups
Aktiviert Cooldown-Gruppen für bestimmte Items, um Farming zu begrenzen (wenn ein Item aus einer Gruppe gefunden wird, gehen andere Items derselben Gruppe für eine Zeit in Cooldown).
  • True = Cooldown-Gruppen aktiv (Anti-Farming)
  • False = keine Gruppencooldowns (mehr Farming möglich)
  • Besonders relevant für seltene/hochwertige Items
Item cooldown Groups duration multiplier *
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
Multiplikator für die Dauer der Cooldown-Gruppen. Bestimmt, wie lange Items einer Cooldown-Gruppe nach einem Fund seltener/nicht spawnbar sind.
  • Höher = längerer Cooldown (strengere Anti-Farm-Regel)
  • Niedriger = kürzerer Cooldown (weniger restriktiv)
  • Wirkt nur, wenn Cooldown-Gruppen aktiviert sind