Enable quests *
scum.QuestsEnabled
Aktiviert oder deaktiviert das Quest-System auf dem Server.
- True = Quests sind aktiv.
- False = Quests sind deaktiviert.
- Hinweis: Der Quest-Tab kann trotzdem sichtbar bleiben, ist dann aber leer.
Quests global cycle duration *
scum.QuestsGlobalCycleDuration
Legt die Dauer eines globalen Quest-Zyklus fest. Nach Ablauf wird der Quest-Pool neu rotiert/aktualisiert.
- Format üblicherweise HH:MM:SS.
- Kürzere Zyklen = häufiger wechselnde Quests.
- Längere Zyklen = Quests bleiben länger gleich.
Max quests per cycle per traider *
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
Maximale Anzahl an Quests, die pro Händler innerhalb eines Quest-Zyklus angenommen werden dürfen.
- Begrenzt, wie viele Quests ein Spieler bei einem Trader pro Zyklus ziehen kann.
- Niedriger Wert = stärker limitiert.
- Hoher Wert = mehr Progress pro Zyklus möglich.
Max simultanous quests per traider
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
Maximale Anzahl an gleichzeitig aktiven Quests pro Händler.
- Begrenzt parallele Quests beim gleichen Trader.
- 1 = typischer „eine Quest nach der anderen“-Flow.
- Höher = mehrere Quests gleichzeitig beim selben Trader möglich.
Quests Trader Refill cooldown *
scum.QuestsTraderRefillCooldown
Cooldown, bis Händler wieder neue Quests anbieten (Refill).
- Format üblicherweise HH:MM:SS.
- Kleiner Wert = Trader füllt Quests schneller nach.
- Großer Wert = Quests bleiben länger „verbraucht“.
Quests phone Refill cooldown *
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
Cooldown, bis neue Quests über das Smartphone verfügbar sind.
- Format üblicherweise HH:MM:SS.
- Kleiner Wert = schneller neue Quests per Phone.
- Großer Wert = Phone-Quests kommen seltener nach.
Quests notice board Refill cooldown *
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
Cooldown, bis das Schwarze Brett/Notice Board neue Quests anbietet.
- Format üblicherweise HH:MM:SS.
- Kleiner Wert = häufigere Refreshes.
- Großer Wert = Quests am Board bleiben länger gleich.
Block purchase of required items
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
Blockiert den Kauf von questrelevanten (benötigten) Items, wenn diese als „tradeable“ gelten.
- True = benötigte Quest-Items können nicht einfach gekauft werden.
- False = Kauf ist möglich (Quests sind dadurch oft einfacher).
- Sinnvoll, wenn ihr „Quest-Progress durch Gameplay“ erzwingen wollt.