SCUM Server Settings – Help

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water periodic max amount multipliere *
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
Multiplikator für die maximale Wassermenge in Base-Building-Wassertanks (z. B. Brunnen/Wassertank bei der Base).
  • Höher = größere maximale Kapazität
  • Niedriger = kleinere maximale Kapazität
  • Betrifft periodische Wasser-Reserven im Base-Building
warter periodic replenish amount multiplier *
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
Multiplikator für die Wassermenge, die in Base-Building-Wassertanks pro Intervall nachgefüllt wird.
  • Höher = mehr Wasser pro Nachfüllzyklus
  • Niedriger = weniger Wasser pro Nachfüllzyklus
  • Wirkt zusammen mit dem Nachfüllintervall
Water periodic replenish interval multiplier *
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
Multiplikator für das Intervall, in dem Base-Building-Wassertanks nachgefüllt werden.
  • Höher = längere Abstände (selteneres Nachfüllen)
  • Niedriger = kürzere Abstände (häufigeres Nachfüllen)
  • Achtung: Sehr niedrige Werte können Wasser schnell regenerieren lassen
Water proxoimity replenish amount multiplier *
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
Multiplikator für die Wassermenge, die World-Wells (Brunnen in der Welt) bei einer Nachfüllung erhalten.
  • Höher = mehr Wasser pro Refill
  • Niedriger = weniger Wasser pro Refill
  • Betrifft Brunnen/Quellen außerhalb der Base
Water proxoimity replenish Chance multiplier *
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
Multiplikator für die Chance, dass ein World-Well bei einer Prüfung wieder aufgefüllt wird.
  • Höher = höhere Refill-Wahrscheinlichkeit
  • Niedriger = geringere Refill-Wahrscheinlichkeit
  • Wirkt zusammen mit dem Timeout/Prüfintervall
Water proxoimity replenish timeout multiplier *
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
Multiplikator für die Zeit zwischen den Prüfungen, ob ein World-Well wieder aufgefüllt wird.
  • Höher = seltenere Checks (langsameres Refill-Verhalten)
  • Niedriger = häufigere Checks (schnelleres Refill-Verhalten)
  • Kann indirekt die effektive Verfügbarkeit stark beeinflussen
Gasoline Price per unit multiplier *
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
Multiplikator für den Benzinpreis pro Einheit (Liter) an Tankstellen.
  • Höher = teurer tanken
  • Niedriger = günstiger tanken
  • Wirkt direkt auf die Kosten beim Kauf von Benzin
Gasoline periodic initial amount Multiplier *
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
Multiplikator für die anfängliche Benzinmenge an Tankstellen (Startbestand nach Reset/Refill-Setup).
  • Höher = mehr Startbestand
  • Niedriger = weniger Startbestand
  • Relevant nach Wipe/Restart bzw. wenn Tanks neu initialisiert werden
Gasoline periodic max amount multiplier *
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
Multiplikator für die maximale Benzinmenge, die eine Tankstelle speichern kann.
  • Höher = größere Max-Kapazität
  • Niedriger = kleinere Max-Kapazität
  • Begrenzt den Refill nach oben
Gasoline periodic Replenish amount multiplier *
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
Multiplikator für die Benzinmenge, die pro Refill-Intervall an Tankstellen nachgefüllt wird.
  • Höher = mehr Benzin pro Nachfüllung
  • Niedriger = weniger Benzin pro Nachfüllung
  • Wirkt zusammen mit dem Refill-Intervall
Gasoline periodic replenish interval multiplier *
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen-Benzin nachgefüllt wird.
  • Höher = längere Abstände (selteneres Nachfüllen)
  • Niedriger = kürzere Abstände (häufigeres Nachfüllen)
Gasoline proximity replenish amount multiplier *
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
Multiplikator für die Benzinmenge bei Proximity-basiertem Refill (laut Notiz ggf. (noch) ohne klaren Effekt/unklar implementiert).
  • Wenn aktiv: beeinflusst Refill-Menge bei Nähe-/Check-basierten Systemen
  • Kann je nach Patch/Serverversion (noch) keinen sichtbaren Effekt haben
Gasoline proximity replenish Chance multiplier *
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
Multiplikator für die Chance eines Proximity-basierten Benzin-Refills (ggf. unklarer Effekt/Implementierung).
  • Höher = höhere Chance (falls genutzt)
  • Niedriger = geringere Chance (falls genutzt)
  • Kann je nach Patch/Serverversion (noch) keinen sichtbaren Effekt haben
Gasoline proximity replenish timeout multiplier *
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
Multiplikator für das Timeout/Intervall von Proximity-basierten Benzin-Checks (ggf. unklarer Effekt/Implementierung).
  • Höher = seltenere Checks (falls genutzt)
  • Niedriger = häufigere Checks (falls genutzt)
  • Kann je nach Patch/Serverversion (noch) keinen sichtbaren Effekt haben
Propane price per unit multiplier *
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
Multiplikator für den Propanpreis pro Einheit (Liter) an Tankstellen/Gasstationen.
  • Höher = teurer Propan kaufen
  • Niedriger = günstiger Propan kaufen
Propane periodic initial amount multiplier *
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
Multiplikator für die anfängliche Propanmenge an Tankstellen (Startbestand).
  • Höher = mehr Startbestand
  • Niedriger = weniger Startbestand
Propane periodic max amount multiplier *
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
Multiplikator für die maximale Propanmenge, die eine Tankstelle speichern kann.
  • Höher = größere Max-Kapazität
  • Niedriger = kleinere Max-Kapazität
Propane periodic replenish amount multiplier *
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
Multiplikator für die Propanmenge, die pro Refill-Intervall an Tankstellen nachgefüllt wird.
  • Höher = mehr Propan pro Nachfüllung
  • Niedriger = weniger Propan pro Nachfüllung
Propane periodic replenish interval mutiplier *
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen-Propan nachgefüllt wird.
  • Höher = längere Abstände (selteneres Nachfüllen)
  • Niedriger = kürzere Abstände (häufigeres Nachfüllen)
Propane periodic replenish amount Multiplier
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
Multiplikator für die Propanmenge, die pro Refill-Intervall an Tankstellen nachgefüllt wird.
  • Höher = mehr Propan pro Nachfüllung
  • Niedriger = weniger Propan pro Nachfüllung
Propane periodic replenish Chance multiplier *
scum.PropanePeriodicReplenishChanceMultiplier
Multiplikator für die Chance eines Propan-Refills (laut Notiz ggf. nicht in Benutzung / abhängig vom Patch).
  • Höher = höhere Chance (falls genutzt)
  • Niedriger = geringere Chance (falls genutzt)
  • Kann in manchen Versionen keinen Effekt haben